← Ana sayfa aidede

Nasıl çalışır

Bir gece, baştan sona

aidede'de bir masal yedi adımda kuruluyor: kahramanı tanıtıyorsunuz, bu geceki fikri seçiyorsunuz, fikri siz onaylıyorsunuz, sonra masal okunuyor. Aşağıdaki her sekme o adımlardan biri — hepsi gerçek uygulama ekranlarıyla.

Adım 1 / 7

Kahraman

Masal yazılmadan önceki tek hazırlık bu: altı kısa soruda çocuğunuz masalın kahramanına dönüşüyor — adı, yaşı, görünümü. Burada seçilen yüz sonraki bütün masalların resimlerinde aynı kalıyor; kurulum bitince sıra bu geceki fikre geliyor.

Altı soruluk kurulum, bir kez

Kurulum yalnızca ilk masaldan önce çalışıyor: ad, yaş, cinsiyet, görünüm, isteğe bağlı bir fotoğraf ve çocuğunuzun sevdiği şeyler. Ekrandaki dördüncü soru görünüm — saç, göz, ten. Yüz telefonun içinde çiziliyor, bu yüzden her dokunuşta anında değişiyor ve hiçbir şey harcamıyor. Saç seçenekleri de kahramanın kendi yüzüyle çizili olduğu için henüz okumayı bilmeyen bir çocuk da parmağıyla seçebiliyor.

Kahraman kurulumunun dördüncü adımı: “Kahramanımız nasıl görünüyor?” sorusu, ortada piksel kahramanın yuvarlak önizlemesi, altında Saç, Göz ve Ten sekmeleri ile kahramanı her biri kendi saç modeliyle gösteren Kısa, Kâkül ve Uzun karoları; en altta Devam düğmesi.
Kahraman kurulumu — görünüm adımı, 4 / 6.

Kahramanını Tasarla

Kurulumdaki seçicinin aynısı, kahraman kartındaki palet düğmesiyle her zaman yeniden açılıyor. Saç modeli, saç rengi, göz ve ten rengi — çocuk canı çektikçe gelip görünümü baştan kurabiliyor. Bu ekran hiçbir resim üretmiyor: seçim ücretsiz ve anında, deneyip vazgeçmenin bir bedeli yok. Seçilen görünüm bundan sonraki masalların resimlerine de taşınıyor.

Kahramanını Tasarla ekranı: üstte piksel kahramanın büyük portresi, altında Saç, Göz, Ten sekmeleri, altı saç modeli karosu (Kısa, Kâkül, Uzun, At kuyruğu, Kıvırcık, Çok kısa) ve saç rengi daireleri.
Kahramanını Tasarla — kahraman kartından her zaman açılabiliyor.

Nasıl kullanılır?

  1. Kahraman sekmesinde kurulum kendiliğinden başlar: çocuğunuzun adını ve yaşını girin.
  2. Görünüm adımında saç modelini, saç rengini, göz ve ten rengini seçin — kahraman her dokunuşta anında değişir.
  3. İsterseniz bir fotoğraf ekleyin, kahraman ona benzesin diye. Atlamak serbest; kahraman yine çizilir.
  4. Sevdiklerini yazın — dondurma, dinozorlar. Masala uyduğunda usulca serpiştirilir.
  5. Son soruda “Masala geç” ile ilk masal ekranına geçilir. Ad ve yaş sonradan kahraman kartından tek dokunuşla düzeltilebilir.
  6. Görünümü değiştirmek için kahraman kartındaki palet düğmesine dokunun — aynı ekran, ne zaman isterseniz.
  • Tek seferlik kurulum
  • 6 saç modeli, 8 saç rengi
  • Ücretsiz ve anında
  • Fotoğraf isteğe bağlı
  • Her masalda aynı yüz

Adım 2 / 7

Bu geceki fikir

Kahramanın kim olduğu belli; sıra masalın neyi anlatacağında. Akşamın o yorgun saatinde “ne anlatsak” diye düşünmek zorunda kalmayın diye tek bir dokunuş mekânı, temayı ve dersi birbirine yakışan bir seçki hâlinde önünüze getiriyor.

Bir dokunuş, hazır bir fikir

Ekranın tek sorusu var: bu gece ne hakkında olsun. Amber karttaki zar, elle yazılmış yaklaşık elli tariften birini getirir — mekân, tema ve ders rastgele eşleşmez, baştan birbirine yakışacak şekilde seçilmiştir. Altındaki rafta yol arkadaşları durur; zar oraya karışmaz, kimin geleceğine siz karar verirsiniz. Sürpriz hiç istemiyorsanız “Kendim seçeyim” aynı alanları tek tek önünüze açar.

Masal sihirbazının ilk adımı: “Bu gece ne hakkında olsun?” başlığı, altında sürpriz fikir zarının amber kartı, illüstrasyonlu yol arkadaşları rafı, “Kendim seçeyim” düğmesi ve sönük duran Devam düğmesi.
Sihirbazın ilk adımı — zar, yol arkadaşları rafı ve “Kendim seçeyim”.

Neredeyse doğruysa tek kutuyu yenileyin

Zar durunca fikir kendi adıyla gelir — “Ormanda cesur patika” gibi. Altındaki üç kutu masalın omurgasıdır: tema, ders ve mekân. Yalnızca biri yanlışsa o kutuya dokunun; sadece o yeniden karışır, beğendiğiniz diğer ikisi yerinde kalır. Üçlü artık hazır tariflerden biri değilse başlık “Kendi karışımın” olur. Alttaki “Mutlaka olsun” ve “Serbest istek” satırları tarifin kendi notlarıdır; okumak içindir, tarif bir şey söylemiyorsa “—” görünür. Kendi notlarınızı “Kendim seçeyim” bölümünde yazarsınız.

Zar atıldıktan sonra aynı ekran: “Ormanda cesur patika” başlığı ve altında Tema, Ders, Mekân kutuları ile tarifin okunur notları.
Atış sonrası aynı ekran — adıyla gelen fikir ve üç kutusu.

Nasıl kullanılır?

  1. Zar kartına dokunun — mekân, tema ve ders birlikte gelir. Hoşunuza gitmezse yeniden çevirin, aynı fikir üst üste iki kez çıkmaz.
  2. Tek bir şeyi değiştirmek için o kutuya dokunun: tema, ders ya da mekân tek başına yenilenir, diğer ikisi kalır.
  3. Yol arkadaşlarını siz seçin — raf zarla karışmaz. Birden fazlasını seçebilir, rafın sonundaki “Kendin yaz” ile evdeki kedinin ya da gerçek bir oyuncağın adını girebilirsiniz.
  4. Kimseyi seçmeyebilirsiniz de — bu alan zorunlu değil, kahraman yola tek başına da çıkar.
  5. Sürpriz istemiyorsanız “Kendim seçeyim”i açın: temayı, dersi ve mekânı tek tek seçin; “mutlaka olsun” dedikleriniz ile serbest isteklerinizi buraya yazın.
  6. Devam ortada bir fikir olana kadar sönük durur — yine de basabilirsiniz, eksiğin ne olduğunu söyler. Sonraki adımda masalın nasıl okunacağını seçeceksiniz.
  • ~50 el yapımı sürpriz tarifi
  • Ders / öğüt: 9 değer
  • 12 hazır yol arkadaşı
  • Tek boyutu yeniden karıştırma
  • Arkadaş seçmek zorunlu değil

Adım 3 / 7

Nasıl okunsun

Bir önceki adımda masalın neyle ilgili olacağı belli oldu. Sırada biçimi var: bu gece okunacak mı, dinlenecek mi, resimlenecek mi. Hepsi tek ekranda — dört düğme, bir çizim stili, bir de uzunluk.

Bu gecenin dört düğmesi

Ekranda dört kart var: Sinema modu, Sesli anlatım, Arka plan müziği ve Resimler. Yalnızca Resimler açık gelir; diğerlerini siz açarsınız. Sinema modunu açtığınızda resimler ve sesli anlatım da onunla birlikte açılır — ekranda yazı kalmaz, masal bir çizgi film gibi oynar. Müziği açarsanız ezgi raftan seçilmez; o masalın kendi havasına göre bestelenir. Seçtikleriniz bir sonraki gece hazır bekler, ama karar her masalda yeniden sizindir.

Sihirbazın "Nasıl okuyalım?" ekranı: Sinema modu, Sesli anlatım ve Arka plan müziği kapalı, Resimler amber renkte açık; altında çizim stili karuseli başlıyor.
Okuma seçenekleri — sihirbazın "Nasıl okuyalım?" ekranı.

Çizim stili: sekiz kart

Resimler açıkken kartın altında bir karusel açılır. İlk kart Otomatik — masala en çok yakışan stili model seçer. Sonra suluboya, pastel boya, anime, kil animasyon, piksel ve kâğıt kolaj geliyor; en sonda da kendi tarzınızı yazabileceğiniz boş bir kart var. Her kartın üstünde o stilin küçük bir örneği durduğu için ada bakarak seçmiyorsunuz. Seçtiğiniz stil o masalın ilk resminden sonuncusuna kadar geçerli. Resimleri kapatırsanız karusel de kaybolur.

Çizim stili karuseli yakın planda: Suluboya kartı seçili, kartın üstünde stilin küçük bir örneği, altında sekiz nokta ve "Seçili: Suluboya" satırı.
Resimler kartının altındaki çizim stili karuseli.

İnteraktif mi, ne kadar uzun mu?

Aynı ekranın altında iki karar daha var. İnteraktif masal kapalı gelir: açarsanız hikâye karar anlarında durur, ne olacağını çocuğunuz seçer, masal o yönden devam eder. Kapalı bıraktığınızda masal baştan sona tek parça yazılır ve Uzunluk satırı görünür — kısa, orta ya da uzun, sesli okunduğunda aşağı yukarı üç, altı ve on dakika; orta hazır seçili. İnteraktif masalın uzunluğunu ise karar sayısı belirler, o yüzden bu satır orada görünmez. En altta Masal fikrini önizle düğmesi duruyor: bu düğme masalı değil, masalın fikrini getirir — bir sonraki adımın kapısı.

Aynı ekranın alt kısmı: kapalı duran İnteraktif masal düğmesi, Kısa · ~3 dk, Orta · ~6 dk ve Uzun · ~10 dk uzunluk seçenekleri, altında Masal fikrini önizle düğmesi.
İnteraktif düğmesi, uzunluk seçenekleri ve önizleme düğmesi.

Nasıl kullanılır?

  1. Sinema modu ile masal çizgi film gibi oynar: ekranda yazı kalmaz, resimler ve sesli anlatım da kendiliğinden açılır.
  2. Sesli anlatım tek başına da açılır — sayfaları sıcak bir anlatıcı sesi okur, bu gece sizin sesiniz dinlenir.
  3. Arka plan müziği masala uyku getiren yumuşak bir ezgi ekler; ezgi o masalın havasına göre bestelenir.
  4. Resimler zaten açık gelir. Altındaki karuselden çizim stilini seçin ya da Otomatik'te bırakın.
  5. İnteraktif masalı açarsanız hikâye yol ayrımlarında durur ve çocuğunuzun seçimiyle devam eder; kapalıysa uzunluğu siz seçersiniz.
  6. Masal fikrini önizle'ye dokunun — masal değil, önce fikir gelir.
  • Yalnızca resimler açık gelir
  • Sekiz çizim stili
  • Masala özel beste
  • ~3 / ~6 / ~10 dakika
  • İnteraktif kapalı gelir

Adım 4 / 7

Onay sizde

Bir önceki adımda gecenin nasıl okunacağına karar verdiniz. Şimdi ne okunacağı önünüze geliyor. aidede bu geceki fikri yazar — özetini, geçtiği yeri, kadrosunu — ve orada durur. Masalın kendisi henüz yazılmamıştır; siz onaylamadan da yazılmayacaktır. Bu ekranda okuduğunuz şey, birazdan çocuğunuza anlatılacak olan şeyin ta kendisidir.

Yazılmadan önce okuduğunuz masal

Ekranın üstündeki Özet, olay örgüsünün tamamıdır: kahramanın ne istediği, ilk denemede neyin ters gittiği ve sonunda işi kendi fikriyle nasıl çözdüğü. Sonu saklanmaz — onaylarken neyi onayladığınızı bilirsiniz. Bir cümle içinize sinmediyse Düzenle ile özeti kendi sözlerinizle yeniden yazarsınız, masal o hâliyle yazılır. Altında masalın nerede geçeceği, kaç sayfa süreceği ve kimlerin yer alacağı yazılıdır. En altta da tek bir söz durur: tam masal yalnızca siz onayladıktan sonra yazılır. O sözü tutan iki düğme var — biri masalı başlatır, diğeri fikri geri gönderir.

Fikri onayla ekranı: üstte Düzenle düğmeli Özet bloğu ve masalın sonu dahil tam özeti, altında masalın geçtiği orman, "Tahmini uzunluk: 20–25 sayfa", Deniz · kahraman, Pofuduk Sincap · yardımcı ve Bilge Baykuş · rehber kadro etiketleri, yaşa uygunluk notu, ardından "Onayla ve masalı yaz" ve "Yeniden üret" düğmeleri.
Fikri onayla adımı — özet, mekân, uzunluk ve kadro tek ekranda.

Nasıl kullanılır?

  1. Özeti baştan sona okuyun. Masalın nasıl başladığı kadar nasıl bittiği de oradadır; okumak yarım dakika sürer.
  2. Düzenle özeti açar. İstediğiniz yeri değiştirip Bitti deyin. Ders'in kendi seçicisi vardır — dokuz değer arasından bir dokunuşla değişir. Başlık olduğu gibi kalır.
  3. Mekânı, uzunluğu ve kadroyu gözden geçirin. Kimin kahraman, kimin yardımcı, kimin rehber olduğu etiketlerde yazar — masal bitince çocuğunuzun konuşabileceği kişiler de bunlardır.
  4. Güvenlik notunu okuyun. Fikir çocuğunuzun yaşına göre kurulur; korku ve gerçek tehlike baştan dışarıda bırakılır, aksilikler küçük ve tatlı kalır.
  5. İçinize sinmediyse Yeniden üret. Bu fikir bırakılır, yerine bambaşka biri gelir. Sonuna kadar okuyup sonra vazgeçmeniz de olur — acele ettiren bir şey yok.
  6. Onayla ve masalı yaz. Yazım ancak bu dokunuşla başlar. Bundan sonrası okumaktır.
  • Onaysız masal yazılmaz
  • Sonu dahil, tam özet
  • Ders: 9 değer
  • Yaşa göre kurulur
  • Okuduktan sonra bile vazgeçin

Adım 5 / 7

Masal başlıyor

Onayınızdan sonra masal yazılır, her sayfanın resmi çizilir ve kitap kendiliğinden açılır. Bundan sonrası yalnızca okumak: sayfalar, resimler ve gerektiği kadar düğme — isterseniz hiçbirine dokunmadan, masal kendi kendini okuyarak.

Her sayfanın kendi resmi

Resim, o sayfada gerçekten yazılan sahneyi gösterir; ışığı bile masalın kendi saatine uyar. Çizim başlamadan önce bir karakter sayfası hazırlandığı için kahraman ilk sayfadan sonuncuya kadar aynı yüzle, aynı saçla, aynı kıyafetle kalır. Resimlerin içinde okunacak bir yazı bulunmaz. Birkaç saniye sonra düğmeler de kenara çekilir — ekranda masaldan ve resminden başka bir şey kalmaz.

Masal okuyucusu, düğmeleri kenara çekilmişken: üstte sayfanın metni, ortada çerçeveli bir suluboya resim, altta metnin devamı.
Okuyucu, düğmeler kenara çekildikten sonra.

Düğmeler tek dokunuş uzakta

Ekrana dokununca üstteki çubuk geri gelir. Sesli anlatım düğmesi masalı aidede'nin sesiyle okur ve sayfaları da kendisi çevirir; karakterlerin konuşmaları kendi tonunda duyulur. Gece modu ekranı sıcak bir örtüyle kaplayıp karanlık odada mavi ışığı kısar. Sayfayı kendiniz çevirmek isterseniz parmakla kaydırın ya da alttaki oka dokunun; Görsel / Metin anahtarı da tam ekran resimle okuma görünümü arasında gidip gelir.

Aynı okuyucu, üst çubuğu açık: sesli anlatım ve gece modu düğmeleri, altta sayfa oku, sayfa sayacı ve Görsel / Metin anahtarı.
Okuyucunun üst çubuğu ve alttaki Görsel / Metin anahtarı.

Sinema modu

Bazı geceler okumak değil izlemek daha kolaydır. Sinema modunda masal kısa bir film gibi oynar: ekranda ne yazı ne düğme kalır, masalı ses anlatır. Sayfanın resmi şeridin ortasında usulca kayar; o sayfanın anlatımı bitince şerit kendiliğinden ilerler ve sıradaki kare öne gelir.

Sinema modu oynarken: ortada film şeridi — öndeki kare aydınlık, sıradaki kare sönük; ekranda hiç yazı yok.
Sinema modu, film oynarken.

Kahramanıyla konuşabilir

Masalın herhangi bir yerinde, sayfanın köşesindeki küçük yüze dokunmak yeter: masal olduğu yerde bekler ve çocuğunuz masaldaki kendisiyle konuşmaya başlar. Yazışma değil — çocuk sesiyle sorar, kahraman sesiyle cevap verir, üstelik o masalın içinden. Nerede kalındığını bilir, sonunu ise söylemez. Sesli sohbetin günlük bir sınırı vardır ve kalan süre hep ekranda yazar.

Masalın içinden açılan sohbet: piksel kahraman portresi, «masaldaki halin» yazısı, kahramanın konuştuğu balon ve «Masala dön» düğmesi.
Masalın içinden, kahramanın kendisiyle sesli sohbet.

Nasıl kullanılır?

  1. Ekrana bir kez dokunun — kenara çekilen düğmeler geri gelir, ikinci dokunuş yeniden gizler.
  2. Sesli anlatım düğmesi masalı okur ve sayfayı da kendisi çevirir; siz sadece yanına kıvrılırsınız.
  3. Sayfayı elinizle çevirmek için parmakla kaydırın ya da alttaki ileri oka dokunun; geri ok bir önceki sayfaya döner.
  4. Gece modu düğmesi ekranı sıcak amber tona alır — karanlık odada göz yormaz.
  5. Görsel / Metin anahtarıyla tam ekran resim ile okuma görünümü arasında geçin.
  6. Sinema modunda çocuk yalnızca izler; ara vermek isterseniz üstteki durdurma düğmesi filmi bekletir.
  7. Kahramanıyla konuşmak isterse sayfadaki küçük yüze dokunun. Masal bekler; «Masala dön» ile kaldığı sayfadan sürer.
  • Kendi kendine okur
  • Aynı kahraman her sayfada
  • Resimlerde sıfır yazı
  • Gece modu, sıcak ışık
  • Sinemada yazısız izleme

Adım 6 / 7

Masal bitince

Masal okundu; geriye kalanlar bu adımın konusu. Aynı resim bir yapboza dönüşüyor, masalda tanışılan karakterler kendi sekmelerinde kalıyor — masalın kendisi ise bir sonraki adımda, kitaplıkta duruyor.

Sayfanın resmi yapboza dönüşür

Oyun, masal sayfasının üstünde açılır. Tahtadaki resim hazır bir görsel değil: çocuğunuzun az önce baktığı sayfanın kendi resmi, parçalara bölünmüş hâli. Zorluk üç kademe — dört, altı ya da dokuz parça — ve çocuk büyüdükçe kademeyi siz yükseltirsiniz. Yeni bir şey üretilmediği için oyun hiçbir şey harcamaz; Karıştır aynı resmi yeniden dağıtır, Kapat masalı kaldığı yerden geri açar.

Masal sayfasının üstünde açılmış yapboz: Kolay 4, Orta 6 ve Zor 9 zorluk düğmeleri, masalın kendi resminden kesilmiş altı parçalık bir tahta, altta Karıştır ve Kapat.
Yapboz — masalın kendi resmi üzerinde.

Tanışılan karakterler listede kalır

Arkadaşlar sekmesi kendi kendine dolar: bir masal bittiğinde içindeki karakterler buraya eklenir, sizin kurmanız gereken bir şey yoktur. Her kart karakterin rolünü — o masalın kadrosu kurulurken yazılan cümleyi — ve çocuğunuzla kaç masal paylaştıklarını taşır. Çocuğunuz masalların kahramanı olduğu için kendisi bu listeye girmez; burada duranlar ona eşlik edenlerdir.

Arkadaşlar sekmesi: Peppa, Işıl ve Kaptan Mercan kartları; her kartta karakterin rolü ve kaç ortak macera yaşadıkları yazıyor.
Arkadaşlar sekmesi — masallardan kalan kadro.

Yazışabilir de, konuşabilir de

Bir karta dokunmak sohbeti açar. Karakterin cevapları çocuğunuzun kayıtlı masallarından besleniyor: Peppa söze, birlikte gerçekten yaptıkları kum kalesini anarak başlıyor. Altındaki üç öneri, henüz yazamayan bir çocuğun konuşmayı kendi başına sürdürebilmesi için. Mikrofona dokununca yazışma biter, karşılıklı konuşma başlar: çocuk sesiyle sorar, karakter kendi sesiyle cevap verir. En alttaki satır o gün kalan sesli sohbet süresini gösterir — bilerek konmuş bir sınır.

Peppa ile sohbet ekranı: birlikte yaptıkları kum kalesini hatırlatan bir karşılama, altında dokunulabilir üç cevap önerisi, en altta kalan sesli sohbet süresi, yazı alanı ve mikrofon düğmesi.
Peppa ile sohbet.

Nasıl kullanılır?

  1. Okurken yapboz düğmesine dokunun — o sayfanın resmi parçalara ayrılır. Masal bittiyse aynı oyun son ekrandaki menüsünde durur.
  2. Kolay, Orta ya da Zor seçin; parçalar dörde, altıya ya da dokuza bölünür. Parçaları yerine koyun, tamamlanınca küçük bir kutlama olur.
  3. Arkadaşlar sekmesine girin. Masal biterken karakterler oraya kendiliğinden eklenmiştir; masal okunmayan bir akşamda çocuğunuz doğrudan buraya gelebilir.
  4. Bir karta dokunun — karakter, birlikte yaşadıkları bir maceraya selam vererek söze başlar.
  5. Yazamayan çocuklar öneri düğmeleriyle sohbeti sürdürür; büyükler serbestçe yazar. Mikrofon sesli sohbeti açar, o gün kalan süre altta yazar.
  6. Sohbetten masal doğarsa Yeni masalı başlat düğmesi belirir: konuşulanlar masal fikrine dönüşür ve arkadaş da kadroya katılır. Sohbeti sıfırla ise konuşmayı baştan başlatır.
  • 4 · 6 · 9 parça
  • Yapboz hiçbir şey harcamaz
  • Liste kendiliğinden dolar
  • Kayıtlı masallardan besleniyor
  • Karşılıklı sesli sohbet
  • Sesli sohbette günlük sınır

Adım 7 / 7

Kitaplık

Oyun da biter, sohbet de — masalın kendisi kalır. Biten her masal, resimleri ve müziğiyle birlikte Masallar sekmesine düşer; böylece yarın gece her şeye sıfırdan başlamak zorunda değilsiniz.

Kayıtlı: o güne kadar okuduğunuz her masal

Bir masal bittiği anda kaydedilir — resimleri, ninnisi ve o gecenin seçimleriyle. Kartta çocuğunuzun adı, tarih ve masalın gerçek ilk satırları durur, yani hangisi olduğunu açmadan tanırsınız. Aylar sonra dokunduğunuzda masal kaldığı gibi açılır; yeniden okumak için bir şey üretilmez. Yazıyla kalmış bir masalı «Sinemaya çevir» sonradan resimletir; resimli bir masalı «Sinemada izle» ekranda hiç yazı olmadan, resim ve anlatıcı sesiyle oynatır.

Masallar sekmesinin «Kayıtlı» rafı: her kartta masalın adı, çocuğun adı, tarih ve masalın ilk satırları; altında «Sinemaya çevir» ve «Sinemada izle» düğmeleri.
Masallar sekmesi — «Kayıtlı» rafı.

Hazır: masal kurmaya vaktinizin olmadığı geceler

Aynı sekmenin ikinci rafında, önceden yazılmış otuz iki masal bekler. Üstteki beş süzgeç — tür, amaç, değer, tema ve mekân — bu gece aradığınıza doğrudan götürür, her kart da kaç yaşa uygun olduğunu ve kaç dakika süreceğini baştan söyler. Kartlarda gördüğünüz isim masalın kendi varsayılan kahramanıdır; çocuğunuzun adı, siz bir masal seçip adı yazdıktan sonra masalın her cümlesine doğru ekleriyle işlenir. Yani yarın gece iki başlangıcınız var: kayıtlı bir masalı yeniden açmak ya da buradan yeni birini seçmek.

Masallar sekmesinin «Hazır» rafı: üstte Tür, Amaç, Değer, Tema ve Mekân açılır süzgeçleri, altlarında türü, amacı, öğrettiği değeri, yaş aralığını ve okuma süresini gösteren hazır masal kartları.
Masallar sekmesi — «Hazır» rafı ve süzgeç çubuğu.

Nasıl kullanılır?

  1. Masallar sekmesini açın. Kayıtlı rafındaki bir karta dokunun — masal kaldığı gibi açılır, kaç kez okursanız okuyun.
  2. Sinemaya çevir, yazıyla kalmış bir masala resim ve sesli anlatım ekler. Önce neyin ekleneceğini sorar; siz seçmeden hiçbir şey harcanmaz.
  3. Sinemada izle, resimli bir masalı yazısız oynatır — yalnızca o izleme için. Sinema olarak kaydedilmiş bir masalda aynı düğme Metin olarak oku der.
  4. Hazır rafında beş başlıkla süzün: tür, amaç, değer, tema, mekân. Yaş aralığı ve süre kartın üzerinde yazar.
  5. Bir hazır masala dokunup çocuğunuzun adını yazın; masal, adın Türkçe ekleriyle doğru çekimlenmiş hâliyle ona anlatılır.
  6. Masalın sonunda PDF ile indirebilir, Yazdır ile kâğıda çıkarıp saklayabilirsiniz.
  • Sınırsız yeniden okuma
  • Sonradan sinemaya çevirme
  • Otuz iki hazır masal
  • Doğru Türkçe ad çekimi
  • PDF ve yazdırma

Yedi adım kulağa uzun geliyor olabilir; pratikte iki dokunuş ve bir onay.

İlk masalınızı oluşturun